16 Dec 2018 07:24
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<h1>Por Que Terceirizar A Logística?</h1>
<p>Sou recentemente formado em Engenharia Civil (Mestrado Integrado - UC). Há diversas teorias sobre o assunto que área é a melhor pra escolher. Na minha avaliação a alternativa é muito fácil: escolher a área que se gosta mais! Há quem fale que esta ou aquela especialização tem mais emprego, ou a outra, no entanto acompanhando o que tem acontecido a populares meus que têm ingressado no mercado de trabalho, isto não é bem assim sendo. O problema assim como acaba por ser relativa.</p>
<p>Houve muita, muita procura sobre isto os elementos da época, local, iconografia, arquitetura e algumas novas pequenas coisas. E sim, tivemos ajuda de uma historiadora no modo, Elaine Senko, que nos ajudou bastante nos direcionando a materiais e postagens a respeito do tempo. Nós tivemos muita apreensão com coerência e consistência histórica nos elementos que existem no episódio e com os fatos apresentados. Apesar de todo este cuidado, todavia, o Qasir ter esta temática foi quase um acaso, sem nenhuma motivação prévia. Nós aprendemos bastante sobre a cultura árabe com o projeto e talvez esta seja a motivação que nos levou a fazer o jogo nesta temática.</p>
<p>Essa nossa vontade de notar culturas diferentes, aprendê-las e traduzí-las no tempo em que ficção/jogo da nossa maneira, com a nossa carga cultural brasileira. E Sem demora, Concurseiro? , porém a cultura árabe foi para onde o projeto nos levou neste caso específico. Arena: Um dos elementos mais consideráveis de Qasir é seu design de som.</p>
<p>De onde surgiu a ideia de montar músicas aleatórias a partir das ações pela tela? Vocês trabalharam em parceria com um estúdio ou produziram toda a trilha, utilizando instrumentos árabes? Bruno Bulhões: Marcel Pace, nosso sound designer, teve essa idéia no projeto que deu origem ao Qasir que eu citei anteriormente, o Tsar.</p>
<p>A idéia era que o protagonista tinha uma clareza desigual do universo em relação à nossa e chegamos a conclusão de que isso se traduziria em tal grau visualmente quanto sonoramente. Humanos são seres caricatos e fracos na visão do espírito invisível e isso é certamente mostrado visualmente com a aparência cartunesca e abstrata dos guardas e residentes do palácio. Pro som, o Marcel passou longo tempo tentando interpretar o que seria um som abstrato ou cartunesco. No desfecho, depois de inspirar-se em Prokofiev e pela técnica conhecida como Mickey Mousing ele teve a idéia de desenvolver um jogo onde não existe trilha sonora e os sons dos personagens são instrumentos musicais.</p>
<p>Testamos isso no início do Qasir e vimos que poderia ceder muito correto e deste modo mergulhamos de cabeça na idéia. O Marcel trabalhou sozinho com seus materiais utilizando instrumentos sintetizados. Não houve nada de outro mundo ou muito avançado, Ministro E Governador Do Rio Suspendem Concursos Em 2018 E 2018 O Dia , os softwares certos e uma sensacional dose de criatividade e paciência.</p>
<p>Arena: Vocês possem planos pra lançar Qasir em algumas plataformas, além do Micro computador e Mac? E uma versão em português? Bruno Bulhões: Possivelmente o Qasir vai prosseguir somente pra Mac e Micro computador mesmo, não temos nenhum plano no momento de levá-lo a novas plataformas. A versão em português neste instante está sendo montada sim e temos planos para traduzir para no mínimo mais seis outras linguas. Arena: Quais outros projetos vocês estão trabalhando no momento?</p>
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<li>Dois Santander Ibero-americanas estão abertas até o dia nove de junho</li>
<li>3 Cursos a Distância 4.3.Um SATE</li>
<li>Rita falou</li>
<li>Você agora perdeu alguma oportunidade por não discursar inglês</li>
<li>Redes de Serviços Cooperados</li>
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<p>Bruno Bulhões: No instante não temos nenhum projeto oficialmente em andamento. Tenho um projeto pessoal em conjunto com a Ingrid, que está ainda em conceituação, contudo é bem cedo pra discursar qualquer coisa. Temos numerosos projetos arquivados em diferentes estágios, bem como ideias e protótipos de jogo jams que podemos trabalhar. Possivelmente só iremos começar a trabalhar sério em nosso próximo projeto após voltarmos do IndieCade, em outubro.</p>
<p>Apesar de tudo, carecemos de um pouco de descanso, porque o Qasir foi um projeto bastante vigoroso. Ou vocês localizam que a maioria das pessoas prefere deixar "assuntos sérios" pra algumas mídias e continuarão pesquisando nos videogames apenas escapismo e diversão? Bruno Bulhões: Minha visão pessoal é que o debate "jogos são arte?" é uma perda de tempo, sempre que conversa.</p>
<p>Jogos são uma mídia que uma pessoa ou um grupo de pessoas podem utilizar para se expressar e comunicar-se com outros, se isso talvez pode ser considerado arte ou não, insuficiente importa. O que interessa é o que fazemos com esta know-how dos jogos e qual é a importancia que desejamos dos jogos para a cultura como um todo.</p>