Entrevista: Curitibanos Da Aduge Falam Sobre a Fabricaç

16 Dec 2018 07:24
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<h1>Por Que Terceirizar A Log&iacute;stica?</h1>

<p>Sou recentemente formado em Engenharia Civil (Mestrado Integrado - UC). H&aacute; diversas teorias sobre o assunto que &aacute;rea &eacute; a melhor pra escolher. Na minha avalia&ccedil;&atilde;o a alternativa &eacute; muito f&aacute;cil: escolher a &aacute;rea que se gosta mais! H&aacute; quem fale que esta ou aquela especializa&ccedil;&atilde;o tem mais emprego, ou a outra, no entanto acompanhando o que tem acontecido a populares meus que t&ecirc;m ingressado no mercado de trabalho, isto n&atilde;o &eacute; bem assim sendo. O problema assim como acaba por ser relativa.</p>

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<p>Houve muita, muita procura sobre isto os elementos da &eacute;poca, local, iconografia, arquitetura e algumas novas pequenas coisas. E sim, tivemos ajuda de uma historiadora no modo, Elaine Senko, que nos ajudou bastante nos direcionando a materiais e postagens a respeito do tempo. N&oacute;s tivemos muita apreens&atilde;o com coer&ecirc;ncia e consist&ecirc;ncia hist&oacute;rica nos elementos que existem no epis&oacute;dio e com os fatos apresentados. Apesar de todo este cuidado, todavia, o Qasir ter esta tem&aacute;tica foi quase um acaso, sem nenhuma motiva&ccedil;&atilde;o pr&eacute;via. N&oacute;s aprendemos bastante sobre a cultura &aacute;rabe com o projeto e talvez esta seja a motiva&ccedil;&atilde;o que nos levou a fazer o jogo nesta tem&aacute;tica.</p>

<p>Essa nossa vontade de notar culturas diferentes, aprend&ecirc;-las e traduz&iacute;-las no tempo em que fic&ccedil;&atilde;o/jogo da nossa maneira, com a nossa carga cultural brasileira. E Sem demora, Concurseiro? , por&eacute;m a cultura &aacute;rabe foi para onde o projeto nos levou neste caso espec&iacute;fico. Arena: Um dos elementos mais consider&aacute;veis de Qasir &eacute; seu design de som.</p>

<p>De onde surgiu a ideia de montar m&uacute;sicas aleat&oacute;rias a partir das a&ccedil;&otilde;es pela tela? Voc&ecirc;s trabalharam em parceria com um est&uacute;dio ou produziram toda a trilha, utilizando instrumentos &aacute;rabes? Bruno Bulh&otilde;es: Marcel Pace, nosso sound designer, teve essa id&eacute;ia no projeto que deu origem ao Qasir que eu citei anteriormente, o Tsar.</p>

<p>A id&eacute;ia era que o protagonista tinha uma clareza desigual do universo em rela&ccedil;&atilde;o &agrave; nossa e chegamos a conclus&atilde;o de que isso se traduziria em tal grau visualmente quanto sonoramente. Humanos s&atilde;o seres caricatos e fracos na vis&atilde;o do esp&iacute;rito invis&iacute;vel e isso &eacute; certamente mostrado visualmente com a apar&ecirc;ncia cartunesca e abstrata dos guardas e residentes do pal&aacute;cio. Pro som, o Marcel passou longo tempo tentando interpretar o que seria um som abstrato ou cartunesco. No desfecho, depois de inspirar-se em Prokofiev e pela t&eacute;cnica conhecida como Mickey Mousing ele teve a id&eacute;ia de desenvolver um jogo onde n&atilde;o existe trilha sonora e os sons dos personagens s&atilde;o instrumentos musicais.</p>

<p>Testamos isso no in&iacute;cio do Qasir e vimos que poderia ceder muito correto e deste modo mergulhamos de cabe&ccedil;a na id&eacute;ia. O Marcel trabalhou sozinho com seus materiais utilizando instrumentos sintetizados. N&atilde;o houve nada de outro mundo ou muito avan&ccedil;ado, Ministro E Governador Do Rio Suspendem Concursos Em 2018 E 2018 O Dia , os softwares certos e uma sensacional dose de criatividade e paci&ecirc;ncia.</p>

<p>Arena: Voc&ecirc;s possem planos pra lan&ccedil;ar Qasir em algumas plataformas, al&eacute;m do Micro computador e Mac? E uma vers&atilde;o em portugu&ecirc;s? Bruno Bulh&otilde;es: Possivelmente o Qasir vai prosseguir somente pra Mac e Micro computador mesmo, n&atilde;o temos nenhum plano no momento de lev&aacute;-lo a novas plataformas. A vers&atilde;o em portugu&ecirc;s neste instante est&aacute; sendo montada sim e temos planos para traduzir para no m&iacute;nimo mais seis outras linguas. Arena: Quais outros projetos voc&ecirc;s est&atilde;o trabalhando no momento?</p>

<ul>
<li>Dois Santander Ibero-americanas est&atilde;o abertas at&eacute; o dia nove de junho</li>
<li>3 Cursos a Dist&acirc;ncia 4.3.Um SATE</li>
<li>Rita falou</li>
<li>Voc&ecirc; agora perdeu alguma oportunidade por n&atilde;o discursar ingl&ecirc;s</li>
<li>Redes de Servi&ccedil;os Cooperados</li>
</ul>

<p>Bruno Bulh&otilde;es: No instante n&atilde;o temos nenhum projeto oficialmente em andamento. Tenho um projeto pessoal em conjunto com a Ingrid, que est&aacute; ainda em conceitua&ccedil;&atilde;o, contudo &eacute; bem cedo pra discursar qualquer coisa. Temos numerosos projetos arquivados em diferentes est&aacute;gios, bem como ideias e prot&oacute;tipos de jogo jams que podemos trabalhar. Possivelmente s&oacute; iremos come&ccedil;ar a trabalhar s&eacute;rio em nosso pr&oacute;ximo projeto ap&oacute;s voltarmos do IndieCade, em outubro.</p>

<p>Apesar de tudo, carecemos de um pouco de descanso, porque o Qasir foi um projeto bastante vigoroso. Ou voc&ecirc;s localizam que a maioria das pessoas prefere deixar &quot;assuntos s&eacute;rios&quot; pra algumas m&iacute;dias e continuar&atilde;o pesquisando nos videogames apenas escapismo e divers&atilde;o? Bruno Bulh&otilde;es: Minha vis&atilde;o pessoal &eacute; que o debate &quot;jogos s&atilde;o arte?&quot; &eacute; uma perda de tempo, sempre que conversa.</p>

<p>Jogos s&atilde;o uma m&iacute;dia que uma pessoa ou um grupo de pessoas podem utilizar para se expressar e comunicar-se com outros, se isso talvez pode ser considerado arte ou n&atilde;o, insuficiente importa. O que interessa &eacute; o que fazemos com esta know-how dos jogos e qual &eacute; a importancia que desejamos dos jogos para a cultura como um todo.</p>

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